Curso de Desarrollo de videojuegos

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Curso a distancia

Este curso de Desarrollo de videojuegos a distancia es perfecto para todas aquellas personas que quieran ampliar su currículo de forma fácil, introduciéndose en el estudio de la industria de los juegos y sabiendo cómo adaptar las creaciones al uso de nuevas tecnologías y herramientas como los smartphone.

199 €

Descripción del curso

Por ello, este curso de Desarrollo de videojuegos a distancia es perfecto para todos los apasionados por conocer cómo es la industria de los juegos en la actualidad, sabiendo por ejemplo en qué plataformas debería alojarse el juego; cómo crear un personaje protagonista; cómo desarrollar una interesante historia o cómo comercializarlo.

Estudia cómo crear el documento de diseño (GDD); adquiere conocimientos en torno a los mockflow y mockups; aprende a desarrollar una narrativa y unos personajes que creen pasión entre el público; o aprende cuestiones relacionadas con el diagrama de Gantt o el scrum. Todo ello y mucho más con este curso de Desarrollo de videojuegos a distancia.

Información adicional

ModalidadCurso a distancia
Precio199€
Duración250 horas

Temario del curso

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 2. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD

CAPÍTULO 3. ¿PASIÓN O NEGOCIO?

CAPÍTULO 4. GENERAR UNA IDEA BÁSICA
4.1 CREAR UNA IDEA
4.2 VALIDAR LA IDEA.

CAPÍTULO 5. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEÑO (GDD)
5.1 TÍTULO DEL DOCUMENTO
5.2 LA PLATAFORMA.
5.2.1 Plataformas Móviles.
5.2.2 PC
5.2.3 Consolas
5.3 DISEÑO GENERAL
5.3.1 Requerimientos No funcionales.
5.3.2 Requerimientos funcionales
5.4 DISEÑO CONCEPTUAL DEL APLICATIVO
5.4.1 Lista de pantallas
5.4.2 MockFlow
5.4.3 MockUps.
5.5 ALCANCE DE VERSIÓN

CAPÍTULO 6. MECÁNICAS DEL JUEGO
6.1 TABLA DE MECÁNICAS
6.1.1 Mecánicas del Jugador.
6.1.2 Mecánicas del Sistema.
6.2 DEFINIR EL ALCANCE

CAPÍTULO 7. NARRATIVA Y PERSONAJES
7.1 NARRATIVA
7.1.1 Planificar la historia
7.1.2 Escribir la Historia
7.2 PERSONAJES
7.2.1 La Esfera Física
7.2.2 La Esfera Psicológica.
7.2.3 La Esfera Social
7.2.4 Mary Sue
7.2.5 Desarrollo de personaje.
7.2.6 El Protagonista Silencioso

CAPÍTULO 8. EL ENTORNO DE JUEGO
8.1 LOS ESCENARIOS
8.1.1 El Tamaño.
8.1.2 Un Mundo Vivo.
8.1.3 Interactividad
8.2 ENEMIGOS
8.2.1 Enemigos Comunes
8.2.2 Oficiales y Sub Jefes.
8.2.3 Jefes.
8.3 GUI.
8.4 LOGROS

CAPÍTULO 9. EL EQUIPO DE TRABAJO
9.1 ROLES REQUERIDOS .
9.2 UN ÚNICO DESARROLLADOR
9.3 EQUIPO GRUPAL.
9.3.1 Emprendedores.
9.3.2 Contratación

CAPÍTULO 10. DESARROLLO
10.1 WBS: WORK BREAKDOWN STRUCTURE
10.2 DIAGRAMA DE GANTT
10.3 SCRUM
10.3.1 Planificación de la Iteración
10.3.2 Ejecución de la Iteración
10.3.3 Inspección.

CAPÍTULO 11. PUBLICACIÓN
11.1 PLATAFORMA DE PUBLICACIÓN
11.2 DISTRIBUIDOR (PUBLISHER).
11.3 PROMOCIÓN

CAPÍTULO 12. FINANCIACIÓN
12.1 ¿CUÁNTO CUESTA HACER EL JUEGO?.
12.1.1 El diseño
12.1.2 La producción
12.1.3 La distribución
12.2 FINANCIACIÓN PROPIA
12.3 INVERSIONISTAS.
12.4 CROWFUNDING

CAPÍTULO 13. MONETIZACIÓN
13.1 COMPRA DIRECTA.
13.2 FREEMIUM.
13.3 SUSCRIPCIÓN
13.4 VENTA DE CONTENIDO ADICIONAL (DLC).
13.5 MICRO TRANSACCIONES
13.6 PUBLICIDAD DENTRO DEL JUEGO
13.7 ESPORTS
13.8 PIRATERÍA
13.9 ANÁLISIS DE EJEMPLO

CAPÍTULO 14. CONCLUSIONES.

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El contenido del manual se encuentra orientado hacia la adquisición de formación teórica complementaria está sujeto a posibles variaciones de la editorial. En ningún caso proporcionamos programas y licencias en el material del curso. En los cursos multimedia, el contenido es formativo y explicativo sobre el temario. Solo para Windows. Formación no reglada sin carácter oficial. Ciertas profesiones requieren una titulación universitaria u oficial que puedes consultar en la web del Ministerio de Educación y en el Instituto Nacional de Cualificaciones. Precio válido salvo error tipográfico.

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