Curso de 3d Studio max 2012

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Curso a distancia

El curso de 3d Studio Max 2012 a distancia te proporcionará los conocimientos que necesitas para generar y animar objetos en tres dimensiones. Conoce las herramientas y el flujo de trabajo en de este popular software. Este curso cuenta con una carga lectiva de 250 horas y te permite estudiar de forma flexible desde casa.

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Descripción del curso

Con el curso de 3d Studio Max 2012 a distancia serás capaz de crear y animar elementos y escenas en tres dimensiones que impresionen al espectador. Aprende todo sobre el software, sus herramientas y el proceso de trabajo, desde la creación de la forma hasta el texturizado del objeto, sin olvidar otros aspectos importantes como la iluminación y los space warps.

Al apuntarte al curso de 3d Studio Max 2012 a distancia dispondrás de todas las facilidades para tu aprendizaje. Nosotros te enviamos el material didáctico correspondiente a las 250 horas de estudio y nuestros tutores darán seguimiento a tu formación. Si quieres dominar este programa, no lo dudes, esta es tu oportunidad.

Somos el único centro que aseguramos las prácticas mediante contrato.

Información adicional

ModalidadCurso a distancia
Precio199€
Duración250 horas

Reseñas

Objetivos del curso

- Conoce la historia y fundamentos de la animación y sus diferentes técnicas.

- Familiarízate con la interfaz del software, cómo acceder a las diferentes herramientas y para qué sirve cada una.

- Estudia las etapas de creación de objetos y la importancia de cada una para conseguir un resultado profesional.

- Aprende a realizar una escena 3D completa, desde las primitivas hasta la animación.

Temario del curso

CAPÍTULO 1. PRESENTACIÓN
1.1 ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO
1.2 ACCEDER AL PROGRAMA
1.3 PANTALLA PRINCIPAL
1.4 INDICACIONES PARA USAR EL LIBRO
1.5 NUEVO
1.6 ABRIR
1.7 GUARDAR
1.8 GUARDAR COMO
1.9 GUARDAR COPIAS DE SEGURIDAD
1.10 REINICIAR ESCENA
1.11 SALIR

CAPÍTULO 2. VISUALIZACIÓN
2.1 ACTIVAR VENTANAS
2.2 GESTIÓN DE VENTANAS
2.2.1 Configuración de los visores
2.2.2 Configuración de los puntos de vista
2.2.3 Configuración del estilo de visualización
2.2.4 Ejercicio. Una visión rápida. Crear una tetera
2.3 VISUALIZACIÓN
2.3.1 Zoom
2.3.2 Zoom All
2.3.3 Zoom Extents
2.3.4 Zoom Extents All
2.3.5 Maximize Viewport
2.3.6 Orbit
2.3.7 Pan View
2.3.8 Zoom Region
2.3.9 Field of View
2.4 VIEWCUBE
2.5 STEERINGWHEELS
2.6 CUADRÍCULAS
2.7 ALINEAR CON LA VISTA
2.8 GUARDAR Y RESTABLECER LA VISTA ACTIVA
2.9 REDIBUJAR
2.10 SELECCIÓN DE OBJETOS
2.11 DESPLAZAMIENTO DE PANELES
2.12 EJERCICIO. UN PASEO POR LA PANTALLA

CAPÍTULO 3. CONOCIMIENTOS BÁSICOS
3.1 PROPIEDADES DEL ARCHIVO
3.2 DATOS DE LA ESCENA
3.3 BUSCAR ARCHIVOS
3.4 UNIDADES DE TRABAJO Y REALES
3.5 DESHACER/REHACER
3.6 RETENER/RESTITUIR
3.7 BOTÓN DERECHO DEL RATÓN. MENÚ QUAD
3.8 CARPETA DE PROYECTOS
3.9 TEAPOT
3.10 MOVER
3.10.1 Ejercicio. Mover objetos
3.11 ROTAR

CAPÍTULO 4. PRIMER TRABAJO
4.1 CREAR OBJETOS 2D
4.2 EXTRUIR
4.3 CREAR OBJETOS 3D
4.4 APLICAR MATERIALES
4.5 CREAR LUCES
4.6 AÑADIR CÁMARAS
4.7 ANIMAR LA ESCENA
4.8 REPRESENTAR LA ESCENA

CAPÍTULO 5. CREAR PRIMITIVAS
5.1 STANDARD PRIMITIVES
5.1.1 Box
5.1.2 Cone
5.1.3 Sphere
5.1.4 Ejercicio. Armario
5.1.5 GeoSphere
5.1.6 Cylinder
5.1.7 Tube
5.1.8 Torus
5.1.9 Pyramid
5.1.10 Plane
5.1.11 Parámetros comunes
5.2 EJERCICIO. CREAR PRIMITIVAS ESTÁNDAR
5.3 EXTENDED PRIMITIVES
5.3.1 Hiedra
5.3.2 Torus Knot
5.3.3 ChamferBox
5.3.4 Ejercicio. Cama de matrimonio
5.3.5 ChamferCyl
5.3.6 Oil Tank
5.3.7 Capsule
5.3.8 Splinde
5.3.9 L-Ext
5.3.10 Gengon
5.3.11 C-Ext
5.3.12 RingWave
5.3.13 Hose
5.3.14 Prism
5.3.15 Parámetros comunes

CAPÍTULO 6. MODIFICACIÓN DE OBJETOS
6.1 CONCEPTOS BÁSICOS
6.2 CAMBIAR NOMBRE
6.3 CAMBIAR COLOR
6.4 SELECCIONES
6.4.1 Seleccionar todo
6.4.2 Deseleccionar todo
6.4.3 Invertir selección
6.4.4 Seleccionar por color
6.4.5 Seleccionar por nombre
6.4.6 Editar selecciones con nombre
6.5 REGIÓN COMPLETA Y REGIÓN PARCIAL
6.6 ELIMINAR
6.7 AJUSTES
6.8 GRUPOS
6.8.1 Agrupar
6.8.2 Abrir
6.8.3 Cerrar
6.8.4 Desagrupar
6.8.5 Descomponer
6.8.6 Disociar
6.8.7 Asociar
6.9 COPIAR
6.10 SISTEMA DE COORDENADAS
6.11 ALINEAR
6.11.1 Ejercicio. Crear una mesa
6.11.2 Ejercicio. Mesilla de noche
6.12 MATRIZ
6.12.1 Ejercicio. Matriz rectangular
6.12.2 Ejercicio. Matriz circular
6.12.3 Ejercicio. Escalera
6.13 SIMETRÍA
6.14 ESPACIADO
6.15 ESCALAR
6.16 OCULTAR/MOSTRAR
6.17 CONGELAR/DESCONGELAR
6.18 CAJA DE TRANSFORMACIÓN
6.19 MOSTRAR FLOTANTE
6.20 CENTRO DE TRANSFORMACIÓN
6.21 CAPAS

CAPÍTULO 7. CREACIÓN DE SHAPES
7.1 CONCEPTOS ELEMENTALES
7.2 PARÁMETROS COMUNES EN SHAPES
7.3 SPLINES
7.3.1 Line
7.3.2 Ejercicio. Crear una spline
7.3.3 Circle
7.3.4 Arc
7.3.5 Ngon
7.3.6 Text
7.3.7 Section
7.3.8 Rectangle
7.3.9 Ellipse
7.3.10 Donut
7.3.11 Star
7.3.12 Helix
7.4 NURBS CURVES
7.4.1 Point Curve
7.4.2 CV Curve
7.5 EXTENDED SPLINES
7.5.1 WRectangle
7.5.2 Channel
7.5.3 Angle
7.5.4 Tee
7.5.5 Wide Flange

CAPÍTULO 8. MODIFICACIÓN DE SHAPES
8.1 EDITAR SPLINES
8.2 EDITAR UNA SPLINE DESDE EL OBJETO
8.3 EDITAR UNA SPLINE DESDE LA SPLINE
8.3.1 Ejercicio. Crear un desfase en la spline
8.4 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN SEGMENTO
8.5 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN VÉRTICE
8.5.1 Ejercicio. Ducha
8.6 MODIFICAR CURVAS NURBS
8.6.1 Ejercicio. Crear globos

CAPÍTULO 9. DAR VOLUMEN A LOS OBJETOS 2D
9.1 EXTRUDE
9.1.1 Ejercicio. Extruir un texto
9.1.2 Ejercicio. Plafón
9.1.3 Ejercicio. Mesa
9.2 LATHE
9.2.1 Ejercicio. Crear un sombrero
9.2.2 Ejercicio. Crear una lámpara
9.3 MÉTODOS DE REPRESENTACIÓN

CAPÍTULO 10. OBJETOS DE COMPOSICIÓN
10.1 COMPOUND OBJECTS
10.1.1 Morph
10.1.2 Scatter
10.1.3 Ejercicio. Dispersar
10.1.4 Conform
10.1.5 Ejercicio. Conformar
10.1.6 Connect
10.1.7 Ejercicio. Conectar
10.1.8 BlobMesh
10.1.9 ShapeMerge
10.1.10 Ejercicio. Fusionar formas
10.1.11 Boolean
10.1.12 Ejercicio. Booleanos
10.1.13 Ejercicio. Frigorífico
10.1.14 Ejercicio. Lámpara colgante
10.1.15 Ejercicio. Dado
10.1.16 Terrain
10.1.17 Ejercicio. Crear un terreno
10.1.18 Loft
10.1.19 Ejercicio. Crear un objeto solevado
10.1.20 Ejercicio. Lavabo
10.1.21 Mesher
10.1.22 ProBoolean
10.1.23 ProCutter
10.2 EJERCICIO. FREGADERO Y GRIFO

CAPÍTULO 11. SISTEMAS DE PARTÍCULAS
11.1 PARTICLE SYSTEMS
11.1.1 Spray
11.1.2 Ejercicio. Crear una fuente
11.1.3 Snow
11.1.4 Blizzard
11.1.5 PArray
11.1.6 PCloud
11.1.7 Super Spray

CAPÍTULO 12. OBJETOS COMPLEJOS
12.1 PATCH GRIDS
12.2 NURBS SURFACE
12.3 DYNAMIC OBJECTS

CAPÍTULO 13. OBJETOS ARQUITECTÓNICOS
13.1 AEC EXTENDED
13.1.1 Follage
13.1.2 Railing
13.1.3 Wall
13.2 DOORS
13.3 WINDOWS
13.4 STAIRS

CAPÍTULO 14. MODIFICAR OBJETOS 3D
14.1 INTRODUCCIÓN AL CATÁLOGO
14.2 GIZMO
14.3 DEFORMACIÓN DE OBJETOS SOLEVADOS
14.3.1 Scale
14.3.2 Ejercicio. Deformación Escalar
14.3.3 Twist
14.3.4 Ejercicio. Torsión
14.3.5 Teeter
14.3.6 Ejercicio. Oscilación
14.3.7 Bevel
14.3.8 Ejercicio. Biselar
14.3.9 Fit
14.3.10 Ejercicio. Ajustar
14.4 OBJECT SPACE MODIFIERS
14.4.1 Bend
14.4.2 Bevel
14.4.3 Ejercicio. Biselar
14.4.4 Cap Holes
14.4.5 Face Extrude
14.4.6 Fillet/Chamfer
14.4.7 Lattice
14.4.8 Ejercicio. Celosía
14.4.9 Melt
14.4.10 Ejercicio. Derretir
14.4.11 MeshSmooth
14.4.12 Morpher
14.4.13 MultiRes
14.4.14 Noise
14.4.15 Optimize
14.4.16 Ejercicio. Optimizar
14.4.17 PathDeform
14.4.18 Ejercicio. Deformar recorrido
14.4.19 Preserve
14.4.20 Push
14.4.21 Ejercicio. Empujar objetos
14.4.22 Relax
14.4.23 Ripple
14.4.24 Skew
14.4.25 Slice
14.4.26 Spherify
14.4.27 Ejercicio. Esferificar
14.4.28 Squeeze
14.4.29 Stretch
14.4.30 Taper
14.4.31 Ejercicio. Afilar
14.4.32 Twist
14.4.33 Ejercicio. Mesa de salón
14.4.34 Unwrap UVW
14.4.35 Wave
14.4.36 XForm

CAPÍTULO 15. JERARQUÍA
15.1 JERARQUÍAS

CAPÍTULO 16. MATERIALES
16.1 EDITOR DE MATERIALES
16.2 ASIGNAR MATERIAL
16.2.1 Ejercicio. Aplicar material a una habitación
16.3 CREACIÓN DE MATERIALES
16.4 TIPOS DE MATERIALES
16.4.1 Material Standard
16.4.2 Ejercicio. Reflejar un objeto
16.4.3 Material Double Sided
16.4.4 Ejercicio. Aplicar material 2 lados
16.4.5 Material Composite
16.4.6 Material Matte/Shadow
16.4.7 Material Blend
16.4.8 Material Morpher
16.4.9 Ejercicio. Aplicar material morfista
16.4.10 Material Multi-Sub Object
16.4.11 Ejercicio. Material Multi-subobjeto
16.4.12 Ejercicio. Lavadora
16.4.13 Material Raytrace

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